
攻速阈值与核心机制
玩马克必须明白他的真伤机制,攻速决定子弹数量,一百五十攻速达到最大值,每颗子弹叠加被动,真伤才能打出爆炸伤害,所以出装第一要义是堆攻速,但不是无脑堆,还要考虑攻速阈值,比如一百五和一百八实际效果一样,多出来的攻速就浪费了,因此必须精准卡在阈值上,电刀提供百分之三十五攻速,末世百分之三十,破晓百分之三十五,加上攻速鞋二十五,正好一百五十五,完美卡在阈值,但电刀和破晓只能二选一,因为格子有限,这就是核心矛盾,我玩了几千场马克,深有体会。
电刀与破晓的取舍
电刀便宜而且前期强势,电弧被动清线快,还能蹭到暴击,虽然马克不靠暴击,但偶尔触发也能补伤害,更重要的是电刀加攻速和移速,让马克更灵活,前期对线能压着对面射手打,但问题在于后期对面坦克护甲叠起来,电刀提供的穿透不足,马克的普攻和技能物理伤害会刮痧,而破晓虽然贵,但提供百分之四十穿透和百分之三十五攻速,还有额外伤害,后期打肉更疼,不过破晓合成不平滑,憋大件期间容易拖节奏,我最近排位赛发现,如果对面有两个以上前排,破晓优先,如果对面脆皮多,电刀节奏更快。
出装顺序与实战细节
我推荐一套最稳的出装,攻速鞋出门,然后直接做末世,因为末世被动对马克真伤有加成,而且续航强,接下来看局势,如果顺风就电刀,然后补冰痕之握,冰痕减速留人还能加护甲,逆风就破晓,先做穿云弓,再合成破晓,之后魔女斗篷防止被法师秒,最后一件看情况,对面刺客多出不祥征兆,控制多换纯净苍穹,召唤师技能我建议带净化,因为马克大招进场容易被控,净化能保证转满大招,当然如果对面没有硬控,带眩晕也可以,但容错率低,我一般带净化。
版本环境与对局思路
当前版本坦克横行,白起廉颇猪八戒经常出现,所以破晓的优先级越来越高,但电刀也有优势,就是前期打架强,能帮打野控龙,我玩马克喜欢前期猥琐,等到末世电刀两件套就开始发力,中期团战先叠被动再大招进场,注意不要先手大招,容易被集火,最好等队友控制住再转,后期装备成型后,马克打前排很快,但要注意站位,毕竟身板脆,另外对面有宫本或兰陵王时,可以早点出肉装,比如不祥征兆代替冰痕,甚至放弃电刀直接出破晓加苍穹,生存第一。
个人心得与误区纠正
很多新手马克喜欢出红叉或者影刃,其实收益不如电刀,因为红叉的暴击和攻速对马克没用,电刀的电弧可以触发法球效果,配合末世被动伤害更高,还有不要出无尽战刃,那是给暴击流射手用的,马克真伤不吃暴击,另外很多人纠结破晓和电刀同时出,但格子不够,攻速鞋末世电刀破晓四件就超了阈值,再出冰痕和魔女就满了,攻速溢出浪费,所以必须二选一,我推荐顺风电刀逆风破晓,当然如果对面全是脆皮,电刀加破晓也可以,但空一个格子,不划算,最好还是根据阵容灵活调整。
没有固定出装,只有最适合对局的思路,马克的核心是攻速和生存,装备只是工具,玩好这个英雄要练好走位和一技能精准度,还有大招进场时机,多练习自然能上分,希望各位玩家都能用马克打出高光时刻。
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